Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Königsriese Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Tesla Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Lakaien
Blitz
Ritter Tesla Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Tunnelgräber Tesla Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Königsriese Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Königsriese Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Tesla
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Bogenschützen Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Lakaien Königsriese Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Tesla Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Lakaien Tesla Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Tesla Drachenbaby
Tesla
Ritter Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Lakaien Tesla Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Lakaien Tesla Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Tesla Walküre Drachenbaby
Ritter Lakaien Tesla Walküre
Tesla Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Tesla Ritter Lakaien Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Tesla Walküre Drachenbaby
Lakaien Tesla Bogenschützen Drachenbaby
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Lakaien
Ritter Bogenschützen Tesla Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Walküre Ritter Tesla Drachenbaby
Lakaien Tesla Bogenschützen Drachenbaby
Tesla Ritter Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Tesla Drachenbaby
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Ritter Lakaien Walküre
Tesla Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter Lakaien Tesla
Tesla
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Tesla Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Lakaien Walküre
Walküre Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre
Bogenschützen Lakaien Tesla Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Lakaien Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Tesla
Ritter Lakaien Tesla Walküre
Walküre
Ritter Tesla Walküre
Bogenschützen Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bogenschützen Tesla Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Ritter Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Lakaien
Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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