Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Tesla Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Frost Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Frost Hexe Elektromagier
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Tesla
Musketierin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Tesla Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Musketierin
Tesla Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Tesla Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Tesla Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Tesla Feuerball Musketierin Frost
Tesla Musketierin Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Tesla Frost Hexe Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Frost Elektromagier
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Frost Hexe Tesla Feuerball Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Tesla Musketierin Frost Hexe Elektromagier
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre
Frost Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Frost
Walküre Tesla Feuerball Musketierin Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Frost Hexe Elektromagier

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