Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Tesla Koboldkäfig Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Tesla Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache
Gift
Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Königsgeist
Rakete
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Königsgeist
Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 7

Tesla
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Koboldkäfig
Feuerball Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig Elektrodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Elektrodrache Königsgeist
Tesla Rakete Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache
Rakete Tesla Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Tesla Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig
Rakete Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Königsgeist
Koboldkäfig Tesla Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig
Königsgeist Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Rakete Tesla Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Koboldkäfig
Tesla Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerball Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball
Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Rakete
Feuerball Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Rakete Königsgeist

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