Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Elektromagier Großer Gräber
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Erdbeben Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Erdbeben
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Blitz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
Erdbeben
Tesla
Walküre
Tesla Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Elektromagier Großer Gräber
Blitz
Elektromagier
Tesla Walküre Magier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Tesla Walküre Magier Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Blitz Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Blitz Erdbeben Walküre
Tesla Erdbeben Walküre Elektromagier
Tesla Blitz Elektromagier Magier
Erdbeben Blitz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Großer Gräber
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Tesla Erdbeben Magier
Tesla Magier Elektromagier
Tesla Erdbeben Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Tesla Erdbeben Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Blitz Elektromagier
Tesla Magier Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Tesla Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Magier Blitz
Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Großer Gräber
Magier Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Blitz Elektromagier
Großer Gräber Tesla Walküre
Blitz Elektromagier Walküre
Tesla
Tesla Walküre
Blitz Walküre Elektromagier
Blitz Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Walküre Blitz Großer Gräber
Walküre Tesla Erdbeben Magier Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Walküre
Elektromagier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Walküre
Magier Erdbeben Walküre
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
Blitz Magier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Magier
Erdbeben Blitz Magier
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Erdbeben Magier Elektromagier
Blitz Erdbeben Walküre Magier
Blitz Erdbeben
Blitz Magier
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Erdbeben Magier
Blitz Elektromagier
Großer Gräber
Erdbeben Magier Blitz
Erdbeben Blitz Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Walküre Magier Elektromagier
Erdbeben Magier Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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