Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Tesla Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Tesla Kampfheilerin Gift Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Blasrohrkobold Gift Hexe
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Tesla
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold
Tesla Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Tesla Kampfheilerin
Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Hexe Tesla Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee Gift Hexe Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Kampfheilerin Hexe
Gift Tesla Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Kampfheilerin
Tesla Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Gift Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Tesla Kampfheilerin Skelettarmee
Elektrodrache Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Tesla Skelettarmee Hexe Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfheilerin Gift
Gift Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe

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