Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Jäger P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Jäger Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Jäger
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Magier Jäger Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Jäger Eismagier
Blitz
Walküre Magier Jäger Eismagier
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Walküre Gift Jäger Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Magier Jäger P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Jäger
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Walküre Magier Jäger Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Magier Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Gift
Speerkobolde Eismagier
Jäger
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Jäger Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Gift Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Jäger Eismagier
Fledermäuse Jäger Speerkobolde Magier Gift Eismagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Speerkobolde Walküre Jäger Eismagier
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Speerkobolde Magier Jäger
Jäger Speerkobolde Fledermäuse Magier Gift Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Fledermäuse Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Gift Jäger P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Jäger Eismagier
Walküre Magier Gift Jäger Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Gift Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Jäger
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Magier Gift Fledermäuse Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Magier Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Magier Jäger P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Eismagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Speerkobolde Fledermäuse Jäger Eismagier
Magier Gift
Gift Magier Jäger Eismagier
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift Jäger
Gift
Gift
Speerkobolde Magier Gift Jäger
Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Magier Gift Jäger
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Jäger Eismagier
Gift Magier Jäger Eismagier
Magier Gift
Gift
Gift Fledermäuse Magier Jäger Eismagier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Jäger
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Gift Magier Jäger Eismagier
Gift Walküre Magier Jäger
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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