Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Friedhof
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Walküre Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Koboldgang Friedhof Megaritter
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Friedhof
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Walküre
Feuerball
Friedhof Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof Koboldgang
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Friedhof Megaritter
Friedhof
Feuerball Walküre Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Tunnelgräber Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Friedhof
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns