Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Graveyard
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Graveyard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Miner Graveyard
Fireball
Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Graveyard
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Goblin Gang Graveyard Mega Knight
Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Graveyard
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Valkyrie
Fireball
Graveyard Miner Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Graveyard Goblin Gang
Miner
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Graveyard Mega Knight
Graveyard
Fireball Valkyrie Spear Goblins Bats Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Miner Graveyard

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Miner
Fireball
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Miner
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats
Fireball
Fireball Miner
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076