Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Wächter Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Walküre
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Wächter
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Minenwerfer Wächter Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Minenwerfer Hexe
Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter Walküre
Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Hexe Minenwerfer
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Megaritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Hexe
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Minenwerfer Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Minenwerfer
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Speerkobolde Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Walküre Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Wächter Speerkobolde Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Walküre Wächter Hexe
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Hexe
Skelettfass Minenwerfer Hexe Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Hexe
Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Megaritter

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