Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Prinzessin Walküre Infernoturm Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elitebarbaren Golem Prinzessin
Lakaien
Elitebarbaren Walküre Golem
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Lakaien Magier
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Lakaien Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Golem
Golem
Speerkobolde Lakaien Magier
Prinzessin
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Lakaien Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Speerkobolde Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Speerkobolde Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm
Speerkobolde Lakaien Walküre Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Walküre
Golem
Prinzessin
Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Magier Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Speerkobolde Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Speerkobolde Magier Prinzessin
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Magier Prinzessin
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Magier Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Magier
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Magier Lakaien Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaien Elitebarbaren
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Speerkobolde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Magier Prinzessin
Lakaien Magier
Elitebarbaren
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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