Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Mago Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Golem Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Princesa
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Princesa
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Princesa
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Torre Inferno Mago Princesa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Golem Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Servos Princesa Valquíria Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Servos Princesa Valquíria

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Bárbaros de Elite Golem Princesa
Servos
Bárbaros de Elite Valquíria Golem
Bárbaros de Elite
Valquíria Goblins Lanceiros Servos Mago
Valquíria
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Servos Mago
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Golem
Golem
Goblins Lanceiros Servos Mago
Princesa
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 2 9

Goblins Lanceiros
Servos Valquíria Torre Inferno
Servos
Valquíria Goblins Lanceiros Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Servos Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Princesa
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Servos Valquíria Princesa
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria
Golem
Princesa
Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Valquíria Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Servos Valquíria
Torre Inferno Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Torre Inferno Servos Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Princesa
Goblins Lanceiros Servos Valquíria
Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Princesa
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos Bárbaros de Elite Princesa
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno
Servos Valquíria Goblins Lanceiros Mago Princesa
Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Princesa
Torre Inferno Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Mago Servos Princesa
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Mago Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Mago Goblins Lanceiros Servos Princesa
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Valquíria Mago Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Valquíria Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria
Mago Servos Princesa
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Princesa
Bárbaros de Elite Torre Inferno Goblins Lanceiros Servos Valquíria
Servos Valquíria Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria
Princesa
Valquíria
Mago Valquíria
Mago Goblins Lanceiros Servos Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Servos Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Bárbaros de Elite Princesa
Servos Princesa
Princesa Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Mago Princesa
Mago Princesa
Servos
Mago Princesa
Valquíria Mago Princesa
Servos
Mago Princesa
Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Bárbaros de Elite Mago Princesa
Servos Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Princesa
Mago Princesa
Goblins Lanceiros Servos Princesa
Mago Princesa
Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Bárbaros de Elite
Servos Bárbaros de Elite Princesa
Princesa
Princesa

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