Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Wut Ritter Lakaien Musketierin Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Wut Ritter

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Riese
Bomber
Riese Ritter Lakaien Walküre
Ritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Bomber
Lakaien
Ritter Riese Wut Bomber Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Riese
Walküre
Speerkobolde Musketierin Bomber Lakaien Riese
Riese
Bomber Lakaien Musketierin Wut Speerkobolde Walküre
Wut
Lakaien Riese

Verteidigungssynergien 6 5

Speerkobolde
Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Lakaien
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Bomber
Riese
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde
Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin
Ritter Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde
Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Walküre Lakaien
Ritter
Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde
Bomber Ritter Musketierin Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin
Speerkobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin
Lakaien Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Lakaien
Bomber Musketierin
Bomber Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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