Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Ofen Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Ofen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Bomber Ofen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bomber Ofen Skelettarmee
Blitz
Ritter Ofen Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Ofen Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Ofen Drachenbaby Holzfäller
Bomber
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Bomber Ofen Holzfäller
Ofen
Speerkobolde Ritter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Ofen Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Bomber
Ritter
Ritter
Speerkobolde Bomber Ofen Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Ofen
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Ofen Holzfäller
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Ofen Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Ritter Ofen Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter Ofen
Ofen Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter
Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter Ofen
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ofen Drachenbaby Holzfäller
Ofen Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Ofen Drachenbaby Holzfäller
Speerkobolde Ofen Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Ofen Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Ritter Ofen Holzfäller
Skelettarmee Ofen Holzfäller
Bomber Ritter Ofen Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Bomber Ritter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Ofen Drachenbaby Speerkobolde Bomber Ritter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Ritter Ofen Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Ofen
Bomber Ritter Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Ritter Ofen
Skelettarmee Holzfäller Ritter
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ofen Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Ofen Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Bomber Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Ofen Drachenbaby Holzfäller
Bomber Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Bomber Ofen Drachenbaby
Speerkobolde Ofen Drachenbaby
Bomber Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Holzfäller
Ritter
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Bomber
Speerkobolde Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby

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