Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Furnace Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Skeleton Army Furnace Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bomber
Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Furnace Lumberjack
Furnace
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Furnace Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Furnace Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Furnace
Knight Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Furnace Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Furnace Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Knight Furnace Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bomber Knight Furnace
Furnace Skeleton Army Lumberjack Bomber Knight
Skeleton Army Lumberjack Bomber Knight Furnace
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Spear Goblins Bomber Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Furnace Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Lumberjack Bomber Knight
Bomber Skeleton Army Furnace Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Knight Furnace Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Bomber Knight Furnace Skeleton Army Lumberjack
Spear Goblins Bomber Knight Furnace Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Furnace Baby Dragon Spear Goblins Bomber Knight Lumberjack
Lumberjack
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Knight Furnace Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Furnace
Bomber Knight Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Knight Furnace
Skeleton Army Lumberjack Knight
Knight Skeleton Army Lumberjack
Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Furnace Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Lumberjack
Bomber Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Bomber
Spear Goblins Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076