Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ballon
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Ballon Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Wut Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Barbarenfass Wut Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Ballon
Elitebarbaren
Wut Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier
Wut
Elitebarbaren Ballon
Ballon
Barbarenfass Wut Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Elitebarbaren
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Wut
Ballon
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Eismagier Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Speerkobolde Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass

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