Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernodrache
Speerkobolde
Widderreiterin
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache Widderreiterin Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Infernodrache Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Barbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Barbaren Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Speerkobolde Barbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Speerkobolde
Dunkler Prinz
Walküre Kleiner Prinz
Barbaren
Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Infernodrache
Widderreiterin
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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