Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riese Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Rammbock Riese Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Riese Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Banditin Rammbock Riese Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Rammbock Riese Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Rammbock Riese Kanonenkarre Banditin
Rammbock
Banditin Speerkobolde Koboldgang Blitz
Riese
Blitz Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Riese Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz
Riese Rammbock Kanonenkarre
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Riese Kanonenkarre Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Koboldgang Riese Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Rammbock
Riese
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Banditin
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Speerkobolde
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Kanonenkarre Blitz Banditin
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Blitz
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Blitz Speerkobolde Koboldgang
Blitz Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Speerkobolde Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre Blitz Banditin
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Blitz Banditin
Koboldgang Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Banditin Koboldgang Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Speerkobolde Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Blitz Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Blitz Banditin
Kanonenkarre
Blitz Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Kanonenkarre
Blitz
Kanonenkarre Blitz Koboldgang Banditin
Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Tunnelgräber Banditin
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Kanonenkarre Blitz
Speerkobolde
Blitz
Tunnelgräber Blitz Banditin
Blitz Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Kanonenkarre Banditin
Blitz
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin
Blitz Kanonenkarre Banditin
Blitz Kanonenkarre
Blitz Speerkobolde Kanonenkarre Banditin
Blitz Kanonenkarre Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Tunnelgräber Blitz Banditin
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Blitz
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin

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