Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Frost Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Koboldfass Knall
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Frost
Bombenturm
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Knall Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Lakaienhorde Frost
Speerkobolde
Knall Bombenturm Skelettarmee
Knall
Bombenturm Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Kobolde Knall Frost
Bombenturm
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bombenturm Frost
Frost
Kobolde Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Kobolde Knall
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Kobolde Frost
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Kobolde
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kobolde Speerkobolde Knall Bombenturm
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Bombenturm Frost
Knall Bombenturm
Lakaienhorde Kobolde Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Kobolde Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Knall Bombenturm Frost
Lakaienhorde Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Frost
Bombenturm Skelettarmee Kobolde Knall Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Frost
Lakaienhorde Bombenturm Kobolde Skelettarmee
Bombenturm Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Bombenturm Frost Speerkobolde
Bombenturm
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Bombenturm
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Bombenturm Frost
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Frost Kobolde Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Knall Lakaienhorde Bombenturm Frost
Knall Lakaienhorde Bombenturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Knall
Lakaienhorde
Frost
Knall Lakaienhorde
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Frost
Knall
Kobolde Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Frost
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Frost
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Frost
Knall
Frost
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Frost

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