Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde Feuerball Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Walküre Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Walküre Kampfholz
Bombenturm Walküre
Bombenturm Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Walküre Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Bombenturm Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz
Bombenturm Feuerball Walküre
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm Kampfholz Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Bombenturm
Walküre Speerkobolde Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns