Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Prinz Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Banditin
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Banditin
Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Prinz Walküre Banditin
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Speerkobolde Walküre Drachenbaby Banditin
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Hexe Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz Banditin
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Feuerball Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Walküre Drachenbaby Prinz
Riesenskelett Banditin Speerkobolde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Feuerball Banditin
Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Hexe
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns