Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bruja Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Bandida
Veneno
Duendes con lanza Bruja
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bandida Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Bandida Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Bebé Dragón
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bruja Bandida
Bandida
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 18

Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Valquiria Bandida
Valquiria
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bruja
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bandida
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bruja Príncipe Bandida
Bruja Príncipe Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Bruja Príncipe Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bandida
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bruja Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Valquiria Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe Bandida
Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida
Valquiria Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Esqueleto gigante Bandida Duendes con lanza Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Bola de fuego Bandida
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Príncipe Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Príncipe Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Valquiria Príncipe
Esqueleto gigante Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida
Bruja
Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bruja Príncipe Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe Esqueleto gigante Bandida

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