Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiersammler Ballon Riesenskelett Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Ballon
Knall
Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Elixiersammler Ballon
Gift
Speerkobolde Elixiersammler Ballon
Blitz
Elixiersammler Ballon Mönch
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Feuerball Schweinereiter Ballon Mönch Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Wut Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Wut Ballon Riesenskelett
Elixiersammler
Wut
Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Ballon
Wut Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Schweinereiter Wut Ballon
Mönch

Verteidigungssynergien 0 1

Speerkobolde
Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Elixiersammler
Wut
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Mönch
Riesenskelett
Mönch
Feuerball Riesenskelett Mönch
Feuerball Speerkobolde
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Riesenskelett Mönch
Speerkobolde Riesenskelett
Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Speerkobolde Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Mönch
Riesenskelett Speerkobolde
Riesenskelett Feuerball Mönch
Riesenskelett
Feuerball Mönch
Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Feuerball Mönch
Riesenskelett
Mönch Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Riesenskelett Mönch
Feuerball Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Riesenskelett Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch
Riesenskelett
Feuerball Mönch
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mönch Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Mönch

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