Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinzessin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Ballon Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Walküre Magieschütze Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon Riesenskelett
Speerkobolde
Walküre Koboldgang Ballon Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Ballon Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Ballon Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Ballon
Walküre Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Ballon Riesenskelett
Magieschütze
Walküre Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Koboldgang Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuergeist Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Walküre Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Magieschütze
Walküre Feuergeist Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Walküre Feuergeist Speerkobolde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Speerkobolde Walküre Magieschütze
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Koboldgang
Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns