Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Flugmaschine Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Elixiergolem Flugmaschine

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Elixiergolem
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Flugmaschine
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Kampfholz Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Riesenskelett
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter Kampfholz
Riesenskelett
Speerkobolde Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Elixiergolem
Flugmaschine
Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Flugmaschine Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Speerkobolde Riesenskelett
Scharfrichter Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Speerkobolde Flugmaschine Riesenskelett
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Riesenskelett
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Riesenskelett Speerkobolde Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Scharfrichter
Scharfrichter Flugmaschine Drachenbaby
Speerkobolde Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Scharfrichter
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Flugmaschine
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

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