Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Executioner Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Executioner
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Executioner The Log
Flying Machine
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Spear Goblins The Log Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton
Executioner
Elixir Golem Hog Rider The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Elixir Golem Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Elixir Golem
Flying Machine
Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine Giant Skeleton The Log
Executioner
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
The Log
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Flying Machine Executioner The Log
Executioner Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
The Log Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Spear Goblins Giant Skeleton
Executioner Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Executioner Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Executioner Baby Dragon The Log
The Log
Executioner
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log Spear Goblins Flying Machine Giant Skeleton
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Giant Skeleton Spear Goblins The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Executioner
Executioner Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Executioner Baby Dragon The Log
Executioner Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon Executioner
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Flying Machine Baby Dragon Executioner The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Executioner
The Log Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine
The Log
Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Executioner
The Log
Flying Machine Baby Dragon Executioner
The Log Flying Machine Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton
Flying Machine Executioner
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Flying Machine Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076