Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Feuerball Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz
Bombenturm Feuerball Walküre
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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