Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Klonzauber Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Klonzauber
Blitz
Kanone Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass Klonzauber Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre Spiegel Klonzauber
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Spiegel Klonzauber Widderreiterin
Klonzauber
Koboldgang Koboldfass
Widderreiterin
Speerkobolde Walküre Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone
Spiegel Speerkobolde Koboldgang Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Walküre Spiegel
Walküre
Speerkobolde Kanone Koboldgang Spiegel
Spiegel
Kanone Koboldgang Walküre
Koboldfass
Klonzauber
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Kanone Walküre
Widderreiterin Speerkobolde Kanone Koboldgang
Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Kanone Widderreiterin
Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Speerkobolde Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Koboldgang Walküre Speerkobolde Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde
Koboldgang Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Walküre Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Walküre
Kanone Koboldgang
Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin
Kanone Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Walküre Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Walküre
Speerkobolde Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Widderreiterin
Speerkobolde
Walküre
Walküre
Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Koboldgang
Widderreiterin
Koboldgang Walküre
Koboldgang

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