Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsrekruten Grabstein Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Grabstein Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Grabstein Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Grabstein Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Grabstein Eismagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Barbarenfass Grabstein Koboldfass Eismagier Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Barbarenfass Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Königsrekruten
Bomber
Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Magieschütze
Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass
Magieschütze
Königsrekruten

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Grabstein Barbarenfass Eismagier
Bomber
Königsrekruten Grabstein Barbarenfass
Königsrekruten
Bomber Grabstein Eismagier
Grabstein
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Grabstein Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Eismagier
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Barbarenfass
Magieschütze
Grabstein Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Bomber Königsrekruten Grabstein Eismagier
Bomber Königsrekruten Grabstein Eismagier
Königsrekruten Bomber Grabstein Eismagier
Bomber Königsrekruten Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Grabstein Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Grabstein Eismagier
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Barbarenfass Eismagier
Eismagier Speerkobolde Bomber Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Grabstein Bomber Eismagier
Bomber Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Grabstein
Grabstein Speerkobolde Bomber Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Königsrekruten Grabstein Eismagier Magieschütze
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Speerkobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Grabstein Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Grabstein Speerkobolde
Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Grabstein
Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Grabstein Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Bomber Magieschütze
Königsrekruten Grabstein Speerkobolde Bomber Barbarenfass Magieschütze
Bomber Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Bomber Magieschütze
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze

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