Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Bomber
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bomber Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Bomber
Ritter
Ritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Bomber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns