Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Maiali Royale Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Bombarolo Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Bombarolo Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Bombarolo Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago
Razzo
Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Arciere pirotecnico Maiali Royale Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo
Cavaliere Maiali Royale Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cavaliere
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bombarolo Maiali Royale
Arciere pirotecnico
Cavaliere Goblin lancieri Maiali Royale Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Maiali Royale
Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Maiali Royale Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 3 10

Goblin lancieri
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo
Cavaliere
Cavaliere
Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Cavaliere Goblin lancieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Maiali Royale
Orda di scheletri
Goblin lancieri Cavaliere Arciere pirotecnico
Cucciolo di drago
Goblin lancieri Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Goblin lancieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gran Cavaliere Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Goblin lancieri Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Goblin lancieri Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Bombarolo Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin lancieri Cucciolo di drago
Bombarolo Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Goblin lancieri Bombarolo Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Bombarolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Goblin lancieri Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

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