Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Walküre Ofen Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Königsgeist
Pfeile
Ritter
Ritter
Speerkobolde Pfeile Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Walküre
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Ofen
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 19

Speerkobolde
Ritter Pfeile Walküre Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Kleiner Prinz Pfeile Ofen Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Ofen
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Ofen Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Pfeile Walküre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Ritter Walküre
Koboldhütte Ritter Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Walküre Ofen Königsgeist
Ofen Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Kleiner Prinz
Pfeile Walküre
Ofen Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Walküre Königsgeist Kleiner Prinz
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Ofen Koboldhütte Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Ritter Walküre
Walküre Pfeile Ofen Koboldhütte Königsgeist
Ritter Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre Ofen Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Ofen Speerkobolde Ritter Koboldhütte Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldhütte
Walküre Königsgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Ofen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Ofen Koboldhütte Königsgeist
Pfeile Ritter Walküre Königsgeist
Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Ritter
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Koboldhütte
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Ritter Walküre
Walküre Ofen
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Walküre Ofen Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Koboldhütte Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Speerkobolde Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen Kleiner Prinz
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsgeist Kleiner Prinz

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