Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Rammbock Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Walküre Rammbock Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Walküre Rammbock Eismagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Walküre Rammbock Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Eismagier Walküre Rammbock Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elixiergolem Rammbock
Pfeile
Elixiergolem Rammbock
Elixiergolem
Gift Speerkobolde Pfeile Eismagier Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Rammbock Magieschütze
Rammbock
Gift Magieschütze Speerkobolde Pfeile Walküre
Gift
Elixiergolem Rammbock
Eismagier
Elixiergolem
Magieschütze
Rammbock Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Walküre Gift Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Walküre Eismagier
Elixiergolem
Walküre
Speerkobolde Pfeile Eismagier Magieschütze
Rammbock
Gift
Speerkobolde Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Walküre Gift
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magieschütze
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Speerkobolde Walküre Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Gift Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Magieschütze
Eismagier
Speerkobolde Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Gift Eismagier Magieschütze
Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Speerkobolde Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Walküre Speerkobolde Pfeile Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Gift Pfeile Walküre Magieschütze
Speerkobolde Walküre
Walküre
Walküre
Pfeile Gift Eismagier Magieschütze
Speerkobolde Walküre Eismagier
Walküre
Speerkobolde Walküre Gift Magieschütze
Walküre
Pfeile Walküre Gift
Walküre
Walküre Magieschütze
Speerkobolde Walküre Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eismagier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Eismagier Magieschütze
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Gift Eismagier Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Eismagier Magieschütze
Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Gift Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Gift Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze

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