Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Ofen Ballon
Knall
Ofen Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Ofen Funki
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Elektromagier Funki
Feuerball
Ofen Magier Ballon Elektromagier Funki
Gift
Ofen Magier Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Walküre Ofen Elektromagier Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Walküre Ofen

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Ofen Magier Tornado Elektromagier Funki
Ofen
Walküre Ballon Funki
Magier
Tornado Walküre Wut Ballon Funki
Wut
Ballon Funki Magier Elektromagier
Tornado
Magier Funki Walküre Ballon
Ballon
Walküre Wut Ofen Magier Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Wut Ballon Funki
Funki
Wut Tornado Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Walküre
Ofen Magier Tornado Elektromagier Funki
Ofen
Walküre Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Elektromagier
Wut
Tornado
Magier Funki Walküre Ofen Elektromagier Funki
Ballon
Elektromagier
Walküre Ofen Magier Tornado
Funki
Tornado Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Funki
Funki Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Tornado Funki Walküre Elektromagier
Funki Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Tornado Funki
Tornado Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Tornado Elektromagier Magier
Walküre Elektromagier Funki
Funki Ofen Tornado
Tornado Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Ofen Magier Tornado
Ofen Magier Tornado Elektromagier
Ofen Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Ofen Tornado Elektromagier
Funki Ofen Elektromagier
Tornado Ofen Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Ofen Tornado Elektromagier
Walküre Ofen Magier Tornado Elektromagier
Walküre Ofen Magier Tornado Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Walküre Magier Ofen Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier
Walküre Ofen Elektromagier Funki
Walküre Tornado Elektromagier Funki
Walküre Funki
Ofen Magier Tornado Elektromagier
Funki Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Walküre Tornado Funki
Funki
Walküre Funki
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Magier Funki
Magier Walküre Ofen Funki
Elektromagier Funki Walküre Ofen Tornado
Walküre Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Tornado Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Ofen Funki
Magier Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Walküre Magier Tornado Elektromagier Funki
Magier Tornado
Funki
Ofen Funki
Ofen Magier Funki
Ofen Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki
Walküre Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Walküre Ofen Magier Funki
Magier Tornado Elektromagier Funki
Magier Tornado Funki
Tornado Funki
Ofen Magier Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Funki
Magier
Tornado Funki
Funki
Tornado Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Funki

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