Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Balloon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Furnace Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Furnace Wizard Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Furnace Wizard Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Valkyrie Furnace Electro Wizard Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Furnace
Valkyrie Balloon Sparky
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Balloon Sparky
Rage
Balloon Sparky Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Sparky Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon Sparky
Sparky
Rage Tornado Valkyrie Furnace Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Valkyrie
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Furnace
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Rage
Tornado
Wizard Sparky Valkyrie Furnace Electro Wizard Sparky
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Tornado
Sparky
Tornado Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Sparky Valkyrie Electro Wizard
Sparky Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Tornado Sparky
Tornado Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Furnace Wizard Tornado
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Furnace Sparky Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Furnace Tornado Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard
Tornado Furnace Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Furnace Tornado Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Furnace Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Valkyrie Furnace Electro Wizard Sparky
Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Valkyrie Sparky
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Sparky Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Valkyrie Tornado Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Furnace Sparky
Electro Wizard Sparky Valkyrie Furnace Tornado
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Tornado Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Furnace Sparky
Wizard Furnace Tornado
Furnace Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado
Sparky
Furnace Sparky
Furnace Wizard Sparky
Furnace Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Tornado Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado Sparky
Tornado Sparky
Furnace Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076