Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin Fischer Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Fischer Infernodrache Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Banditin Fischer Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Banditin Fischer Widderreiterin Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Bogenschützen Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Bogenschützen Eismagier Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Eismagier Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Banditin Fischer Infernodrache Widderreiterin
Eismagier
Banditin Fischer Widderreiterin
Banditin
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Bogenschützen Eismagier Widderreiterin Funki
Elektromagier
Banditin Widderreiterin Funki
Infernodrache
Bogenschützen
Widderreiterin
Bogenschützen Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Funki
Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Banditin Fischer Infernodrache
Banditin
Bogenschützen Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Bogenschützen Eismagier Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Bogenschützen Banditin Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer Widderreiterin Funki Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Funki
Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen Eismagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Eismagier Fischer
Bogenschützen Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Funki
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Banditin Fischer Widderreiterin
Infernodrache Bogenschützen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Funki Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Funki Elektromagier
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Funki Fischer Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Funki Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Bogenschützen Banditin Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Banditin Fischer Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Bogenschützen Fischer Infernodrache
Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Banditin Fischer Infernodrache Widderreiterin Funki
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Funki Bogenschützen Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Fischer Infernodrache Funki
Elektromagier Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Elektromagier
Banditin Widderreiterin Funki
Bogenschützen Funki
Elektromagier Funki Bogenschützen Fischer Infernodrache
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Banditin Funki
Funki
Funki
Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen Funki
Eismagier Widderreiterin
Banditin Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier Funki
Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Bogenschützen
Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer
Fischer Funki
Banditin Funki
Banditin Funki
Funki
Fischer Funki
Bogenschützen Banditin Fischer Elektromagier Funki
Funki
Fischer Funki
Eismagier Funki
Fischer Infernodrache
Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Banditin Fischer Widderreiterin Funki
Banditin Fischer Funki
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Banditin Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Banditin Elektromagier Funki

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