Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Koboldgang Skelettfass Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Eismagier Walküre Magieschütze Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Walküre Magieschütze Holzfäller Funki
Koboldgang
Skelettfass Walküre Funki
Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller Funki
Walküre
Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Magieschütze Funki
Eismagier
Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Magieschütze Funki
Funki
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Walküre Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Skelettfass
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Magieschütze Holzfäller Funki
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Eismagier Magieschütze
Funki
Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magieschütze Funki
Holzfäller Funki Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Holzfäller Funki Großer Schneeball Walküre Eismagier
Holzfäller Funki Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Holzfäller Funki
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Magieschütze
Skelettfass Walküre Magieschütze Funki
Funki Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Eismagier Holzfäller Funki
Koboldgang Walküre Eismagier Großer Schneeball Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Magieschütze
Holzfäller Funki Großer Schneeball Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Funki Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Funki Koboldgang Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller Funki
Funki Koboldgang Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller
Funki Holzfäller
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Walküre Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Funki
Koboldgang Walküre Holzfäller Funki
Koboldgang Walküre Holzfäller Funki
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Eismagier Magieschütze
Koboldgang Funki Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki
Großer Schneeball Walküre Magieschütze Funki
Koboldgang Funki
Walküre Holzfäller Funki
Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Funki
Walküre Magieschütze Funki
Koboldgang Funki Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre Funki
Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Funki
Skelettfass Walküre Funki
Großer Schneeball Walküre Magieschütze Funki
Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Holzfäller Funki
Skelettfass Walküre Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze Funki
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze Funki
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze Funki
Magieschütze Skelettfass Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze Funki
Großer Schneeball Skelettfass Walküre Magieschütze
Magieschütze Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Walküre Eismagier Magieschütze Funki
Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Magieschütze Funki
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze Funki
Skelettfass Magieschütze Funki
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Funki
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Funki
Großer Schneeball Magieschütze Funki
Skelettfass Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Koboldgang Walküre Magieschütze Holzfäller Funki
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze Funki
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze Funki

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