Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Sparky
Skeleton Barrel
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Lumberjack Sparky Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Sparky Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack Sparky
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Sparky
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Sparky Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Sparky Goblin Gang Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Sparky
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Sparky Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Lumberjack Sparky
Giant Snowball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Valkyrie Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Sparky
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076