Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Koboldbohrer Blitz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Knall
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Gift
Klonzauber Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete Klonzauber Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldfass Klonzauber Feuerball Koboldbohrer Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerball
Koboldbohrer Großer Schneeball
Rakete
Koboldfass
Großer Schneeball Klonzauber Koboldbohrer
Klonzauber
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuerball Großer Schneeball Koboldfass
Blitz

Verteidigungssynergien 0 4

Großer Schneeball
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Rakete
Koboldfass
Klonzauber
Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerball
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Rakete Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldbohrer Blitz
Koboldbohrer
Blitz Königliche Luftpost Feuerball Rakete
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Blitz Königliche Luftpost Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Koboldbohrer Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Rakete Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer Blitz
Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldbohrer Feuerball
Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Rakete Blitz
Königliche Luftpost Rakete Blitz
Rakete Blitz Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Rakete Großer Schneeball
Königliche Luftpost Rakete Feuerball Blitz
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Rakete Blitz Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Rakete Koboldbohrer Blitz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Rakete Koboldbohrer
Feuerball Großer Schneeball
Rakete Blitz Feuerball Koboldbohrer
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Rakete
Feuerball Großer Schneeball Blitz
Feuerball Großer Schneeball Blitz
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Großer Schneeball Rakete
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball Koboldbohrer
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Großer Schneeball Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball
Rakete Blitz
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blitz
Feuerball Blitz Großer Schneeball
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz Großer Schneeball Feuerball Rakete
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball
Rakete Großer Schneeball Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Blitz Rakete
Großer Schneeball Feuerball Blitz
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Rakete Blitz
Großer Schneeball Feuerball Rakete Blitz
Blitz Großer Schneeball Feuerball Rakete

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