Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift
Skelettfass Skelettdrachen Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Skelettdrachen Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Tornado Skelettdrachen Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Skelettdrachen Mauerbrecher Tornado Ballon Riesenskelett
Skelettdrachen
Tornado Skelettfass Klonzauber Ballon Riesenskelett
Mauerbrecher
Skelettfass Ballon
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Ballon Riesenskelett Skelettdrachen
Tornado
Skelettdrachen Skelettfass Ballon Riesenskelett
Ballon
Klonzauber Skelettfass Skelettdrachen Mauerbrecher Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Skelettdrachen Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Skelettfass
Skelettdrachen
Tornado Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Skelettdrachen Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Skelettdrachen Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen
Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettarmee Tornado Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Skelettdrachen
Skelettdrachen Tornado
Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettdrachen Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettdrachen Tornado
Skelettarmee Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Skelettdrachen Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelettdrachen Skelettarmee Tornado
Skelettdrachen Skelettarmee Tornado
Tornado Skelettdrachen Riesenskelett
Tornado
Skelettdrachen Skelettarmee Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettfass Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettdrachen Skelettarmee Tornado
Skelettdrachen Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Tornado Riesenskelett
Skelettdrachen Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettfass Skelettdrachen Tornado
Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettfass Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Skelettfass Tornado
Skelettdrachen Tornado
Skelettfass Skelettdrachen Tornado
Skelettfass Skelettdrachen Tornado
Tornado
Skelettfass Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Tornado
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Tornado
Tornado
Skelettfass Skelettdrachen
Tornado Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Tornado
Skelettfass Skelettdrachen Tornado
Skelettfass Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Tornado
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Riesenskelett
Skelettfass Skelettarmee
Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Tornado Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Tornado Riesenskelett
Skelettdrachen Tornado
Skelettfass Tornado Riesenskelett

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