Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Eismagier Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten
Skelettfass Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Skelettfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettfass
Feuerball
Königsrekruten
Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Skelettfass Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Königsrekruten Eismagier Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Eismagier Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Königsrekruten Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Eismagier Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Königsrekruten Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Königsrekruten Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Drachenbaby Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Königsrekruten Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Königsrekruten Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball Skelettfass
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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