Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Klonzauber Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Klonzauber Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Skelettfass
Klonzauber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Magier Blitz Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang Magieschütze
Frost
Skelettfass
Blitz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Klonzauber
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Magieschütze
Blitz Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Frost Blitz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Skelettfass Frost Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Magier
Magier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Magieschütze Frost
Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Frost
Magier Magieschütze
Magier Skelettfass Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Frost Blitz Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Frost Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettfass Magier
Blitz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass
Frost Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Skelettfass Magier Frost
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Frost Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Koboldgang Frost Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Frost
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Koboldgang Frost Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Frost Magieschütze

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