Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Königsrekruten
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter

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