Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Megalakai
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Elektromagier Hexenmutter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Megalakai Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Megalakai P.E.K.K.A.
Barbaren
Megalakai
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Megalakai
Feuerwerkerin
Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren
Megalakai
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megalakai Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Hexenmutter
Megalakai Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettfass Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai Elektromagier Hexenmutter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Megalakai
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Goldener Ritter
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass Megalakai
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter Goldener Ritter
Skelettfass Barbaren
Feuerwerkerin Hexenmutter
Megalakai
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier Goldener Ritter
Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Barbaren
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

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