Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe Nachthexe
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Hexe Elektromagier Nachthexe
Gift
Skelettfass Klonzauber Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Klonzauber Elektromagier Nachthexe Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettfass Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett Megaritter
Wut
Hexe Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Nachthexe Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Wut Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Wut Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Nachthexe
Klonzauber Wut Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Megaritter
Wut
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Hexe Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
Hexe Elektromagier Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Elektromagier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Hexe Nachthexe
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Nachthexe
Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Megaritter
Hexe Elektromagier Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Hexe Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier Nachthexe
Megaritter Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Megaritter
Riesenskelett Megaritter Hexe Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Hexe Nachthexe Megaritter
Skelettfass Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Hexe Nachthexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Riesenskelett Nachthexe
Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Megaritter
Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Elektromagier Nachthexe
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass Megaritter
Nachthexe
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Skelettfass Hexe Megaritter
Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Skelettfass
Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Megaritter
Skelettfass
Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Skelettfass Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Skelettfass Elektromagier Hexe Nachthexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Riesenskelett
Megaritter
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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