Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe Prinz
Rakete
Bombenturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Bombenturm Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Hexe Prinz Megaritter
Bombenturm
Wut
Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Skelettfass Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Skelettfass Wut Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Skelettfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Skelettfass
Megaritter
Bombenturm
Kampfholz Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Bombenturm Prinz Kampfholz
Hexe
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bombenturm Prinz Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bombenturm Megaritter
Bombenturm Hexe
Skelettfass Bombenturm Kampfholz Megaritter
Hexe Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Bombenturm Kampfholz Megaritter
Hexe
Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm Prinz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Bombenturm Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Bombenturm Hexe Kampfholz Megaritter
Bombenturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettfass Bombenturm Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Skelettfass Bombenturm Hexe
Skelettarmee Prinz Bombenturm Hexe
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Prinz
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Bombenturm Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bombenturm Prinz Kampfholz
Megaritter Bombenturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Skelettfass Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Prinz
Skelettfass Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Prinz Kampfholz
Skelettfass Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettfass Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Hexe
Skelettfass Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Prinz Megaritter
Kampfholz Skelettfass
Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettfass Hexe Prinz Kampfholz Megaritter

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