Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Walküre Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Mauerbrecher Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Walküre Mauerbrecher Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze Skelettkönig
Gift
Skelettfass Bombenturm Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Skelettfass Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Magieschütze Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Skelettkönig Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Königliche Luftpost
Walküre
Skelettfass Mauerbrecher Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Skelettfass Walküre Skelettkönig
Magieschütze
Skelettfass Walküre
Skelettkönig
Skelettfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Skelettfass Walküre Magieschütze
Walküre
Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magieschütze
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Walküre
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Walküre
Bombenturm Skelette Walküre Skelettkönig
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Walküre Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Skelettfass Walküre Bombenturm Magieschütze
Skelette Bombenturm Skelettkönig
Skelette Königliche Luftpost Walküre
Walküre Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze Skelettkönig
Königliche Luftpost Magieschütze
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Walküre
Walküre Bombenturm Königliche Luftpost Magieschütze Skelettkönig
Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Bombenturm Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Walküre Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettfass Walküre Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Skelettfass Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Skelette Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Walküre Bombenturm Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost
Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Walküre Bombenturm Skelettkönig
Walküre Bombenturm Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Magieschütze Skelettkönig
Walküre Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Walküre
Walküre Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Skelettfass Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Walküre Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze

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