Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Walküre Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Skelette Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Grabstein Walküre Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Grabstein Friedhof
Pfeile
Skelette Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Bowler Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Grabstein Tornado Kleiner Prinz Walküre Frost Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Grabstein Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Grabstein
Walküre
Friedhof Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Walküre Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Tornado Kleiner Prinz
Friedhof
Walküre Frost Bowler Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Grabstein Tornado Bowler Kleiner Prinz
Grabstein
Skelette
Walküre
Tornado Frost Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Skelette Walküre Kleiner Prinz
Frost
Walküre
Bowler
Tornado Skelette Walküre Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Skelette Walküre Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein Walküre
Skelette Grabstein Walküre
Tornado Bowler Skelette Grabstein Walküre Frost
Skelette Grabstein Walküre Bowler
Grabstein Walküre Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Skelette Walküre
Tornado Grabstein Frost Kleiner Prinz
Bowler Walküre
Skelette Grabstein Tornado
Tornado Skelette Walküre Bowler Kleiner Prinz
Walküre Skelette Grabstein Tornado Frost Bowler
Tornado
Grabstein Bowler Skelette Walküre Frost
Walküre Bowler Grabstein Tornado Frost
Grabstein
Tornado Frost Bowler
Skelette Grabstein Walküre Tornado Bowler
Grabstein Walküre Tornado Bowler Kleiner Prinz
Walküre Tornado Frost Grabstein Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Walküre Bowler Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Grabstein Bowler
Walküre Bowler
Grabstein Skelette Walküre Bowler
Walküre Bowler Tornado
Skelette Grabstein Walküre Bowler
Skelette Tornado Frost
Skelette Grabstein Walküre Bowler
Walküre
Frost Skelette Grabstein Walküre Tornado
Skelette Grabstein
Grabstein Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler
Bowler Skelette Grabstein Walküre
Walküre Bowler
Grabstein Skelette Walküre Tornado Frost Bowler Kleiner Prinz
Walküre Bowler Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado Bowler
Walküre Frost
Walküre Bowler
Tornado Frost
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Walküre Tornado Bowler
Tornado
Bowler
Frost
Bowler
Bowler
Tornado Frost
Bowler
Walküre Tornado Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Frost Walküre Bowler Kleiner Prinz
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Kleiner Prinz
Frost
Bowler
Frost
Bowler
Grabstein Frost
Tornado
Frost
Walküre Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler Kleiner Prinz

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