Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Bowler Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Megaritter
Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Bowler Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler
Skelette Speerkobolde Drachenbaby
Magieschütze
Skelette Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Bowler Megaritter Skelette
Skelette Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bowler Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelette
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bowler Megaritter Skelette
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Bowler
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Bowler
Bowler Megaritter
Skelette Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Drachenbaby Magieschütze
Skelette Speerkobolde Bowler
Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelette
Megaritter Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Megaritter

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