Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee Tornado Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Fledermäuse
Lakaien
Pfeile
Lakaien
Fledermäuse
Magier
Tornado
Skelettarmee
Tornado
Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Tornado
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Tornado
Lakaien
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Tornado Skelette Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Tornado
Magier Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Magier
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Tornado Skelette Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Lakaien
Pfeile Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Tornado Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile
Skelette Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Skelette Speerkobolde Pfeile Magier Tornado
Pfeile Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Magier Tornado
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee Tornado
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Tornado
Pfeile Magier Tornado Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Tornado
Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Pfeile Magier
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Tornado
Skelette Skelettarmee
Pfeile Magier Skelette Fledermäuse Lakaien Tornado
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Pfeile Tornado
Skelettarmee Skelette Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Tornado
Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Lakaien Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tornado
Lakaien
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Fledermäuse Lakaien Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

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