Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kobolde
Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Mauerbrecher
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kobolde Mauerbrecher
Rakete
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist
Eisgeist
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Walküre Rakete
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete
Eisgeist
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelette Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist
Skelette Kobolde Walküre
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde
Walküre Rakete
Skelette Eisgeist Kobolde Walküre Rakete
Walküre Rakete
Skelette Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Rakete Skelette Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Kobolde Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Walküre
Rakete Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Kobolde
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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